lol比赛下注

      lol蒸汽机器人出装
      • 物理攻击 4
      • 魔法攻击 5
      • 防御能力 8
      • 上手难度 6

      1000 450
      英雄定位:战士、近战、控制、护盾、沉默

      • 英雄优势:

        打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误

      • 英雄劣势:

        技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友

      祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而,祖安政策灵活,研究者和发明家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展,尽管其目的有好有坏。在这种条件下,来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自动化领域有所创新,他们发明了蒸汽机器人布里茨。布里茨能够快速做出判断,协助祖安处理废弃物再利用的判断工作。不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消。随后,布里茨的行为很快就超乎意料。

      久而久之,科学家们确定了布里茨拥有一种表现性的学习过程,而布里茨也很快成了名人。然而不幸的是,斯坦里克-皮德利教授将创造机器人的荣誉据为己有,虽然真相世人皆知。在接踵而至的法律纠纷中,双方明显都没有把机器人的利益放在心上,布里茨低声下气地请求自主权。由于广大公众的支持,祖安自由党议会在几周内就宣布布里茨是完全独立、有意识的个体。

      蒸汽机器人在争议中离开了祖安,他觉得无处可去,于是到处旅行,来到了瓦洛兰大陆,发现了特殊生物的归属——英雄联盟。幸运的是他很快适应了战争之地的残酷。

      虽然布里茨会打败任何挡道的人,但在他钢铁般的外表下,藏着金子般的心。

      • 生命值:518(+95/ 每级)
      • 魔法值:240 (+40 / 每级)
      • 移动速度:325
      • 攻击速度:0.625 (+1% / 每级)
      • 护甲值:14.5 (+3.5 / 每级)
      • 魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)
      • 攻击距离:125
      • 生命回复:7.25 (+0.75 / 每级)
      • 魔法回复:6.6 (+0.5 / 每级)
      • 使用技巧:

        ·机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手
        ·使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔射程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击

      • 对抗技巧:

        ·智慧之末刃能降低布里茨被动技能的效果
        ·躲在小兵后面能够防止被布里茨抓。布里茨的机械飞爪只能够抓住第一个碰到的敌人

      • v1.0.0.150

        基础生命从568减少到518

        生命加成从每级100减少到95

      • v1.0.0.139

        更新对抗提示!

      • 辅助出装
      • 出门装备
      • 中期装备
      • 后期装备
      • 技能加点1-6级
      • 7-12级
      • 13-18级
      • 召唤技能
      • 天赋加点
      • 0 12 18
      • 推荐符文

      机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC在线上也难受,因此见好就收吧。

      到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用Q拉过来,一定要优先拉对面ADC。

      机器人最好搭配比较强势的英雄,否则会出现拉过来却杀不死的尴尬情况。男枪就是一个不错的选择,三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。

      机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。

      打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。

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